lunes, 13 de abril de 2015

Super Smash Bros. for 3DS / Wii U - Contenido descargable

En el último Nintendo Direct, el señor Iwata nos dio a conocer todos los detalles del futuro contenido descargable para Super Smash Bros. for 3DS/Wii U, el cual no era poco. Iniciaron con el tráiler del personaje ya anunciado y mostraron las sorpresas reservadas para el momento. ¿Qué os parece si vamos por orden?

MEWTWO

Mewtwo es un poderoso Pokémon genético con poderes psíquicos inigualables. Fue un personaje jugable en Super Smash Bros. Melee y a nada estuvo de aparecer nuevamente en Super Smash Bros. Brawl, pero no pudo ser incluido por falta de tiempo. Dado que el tiempo de desarrollo para no una, sino dos versiones de este juego, ha sido menor, Nintendo se preocupará por seguir incluyendo personajes con el paso de los meses. El primero en ser anunciado fue Mewtwo, cuyo desarrollo comenzó muy poco después de su presentación. Mewtwo es alto, puede mantenerse bastante tiempo en el aire y machaca a sus enemigos con Bola Sombra; su Confusión ahora tiene el poder de arrebatar objetos y devolver proyectiles que, ahora sí, causarán daño a los oponentes. Usará Anulación para dejar aturdidos a los oponentes que osen mirarle a los ojos. ¡Pero no se queda en eso! Su Smash Final, como se esperaba, es una de sus mega-evoluciones: Mega Mewtwo Y, con la cual lanzará una devastadora Onda Mental que quebrará las cabezas de quienes se topen en su camino y saldrán despedidos. Está claro: Mewtwo vuelve más fuerte que nunca.

Si no fuiste de los afortunados que registró ambos juegos a tiempo, tendrás que esperar a que este personaje salga como DLC el próximo día 28 de abril, por el precio de 3'99€ (por un euro más, podrás tenerlo para ambas versiones). No es un precio insultante, pero esperábamos que valiese un poco menos. Si los registraste antes del 1 de abril, no tendrás que esperar mucho para tenerlo completamente gratis en ambas versiones. El 15 de abril, Nintendo te dará dos preciosos códigos para tenerlo en 3DS y Wii U.

Pero... ¿Realmente se tarda tanto en desarrollar un personaje? Quiero decir, fue anunciado en noviembre. Si se demorasen tanto tiempo en crear sólo a Mewtwo, este juego habría sido empezado en mitad de la época de la Wii. No, había más sorpresas detrás: ¡un segundo personaje!


LUCAS

Este tímido chiquillo, protagonista de la hermosa obra Mother 3, se ha ganado a pulso el volver a entrar, gracias a la insistencia de los jugadores. Parece haberse vuelto más fuerte que antes, conservando todas las variaciones de sus movimientos especiales, sutilmente distintos a los de su amigo de Mother 2. Sin embargo, su arsenal de movimientos en general, su agarre y su sensación al controlarlo difieren mucho de los de Ness, tanto como para no considerarlo una copia exacta. ¿Alguien más cree de verdad que este joven entusiasmado merecía quedarse fuera?

Su precio se desconoce, aunque se estima que será el mismo que el de Mewtwo. Se sabe que estará completamente terminado dentro de dos meses. ¡Toca esperar hasta junio!

La cosa no se acaba aquí: Nintendo ha presentado un pack de personalización para los Mii. El contenido es el siguiente...

Camiseta de SSB

Gorro y traje de Link

Máscara de Majora

Casco y armadura de Mega Man X

Casco y armadura de Proto Man

Peluca y traje de Dunban

Gorro y traje de gato

Gorro y traje de mono

Cada traje vale 0'79€. Al igual que con Mewtwo, hay una pequeña rebaja si se compra para ambas versiones, en este caso de 0'20€ menos. Comprar todos los trajes para una sola versión costará 6'32€, y el precio cambia a 9'52€ si se compran ambas juntas.

Ya falta muy poco para recibir estos llamativos trajes por un precio no muy abusivo (aunque siendo honestos, podría ser algo más bajo). ¡Y al mismo tiempo, los afortunados que registraron ambos juegos podrán desatar el poder de Mewtwo antes que nadie! 

Un segundo... ¿Aún hay más? Sí, nos hemos dejado un detalle sin mencionar: tras el anuncio de Lucas, el señor Iwata confirmó la posibilidad de votar quién queremos que sea el próximo luchador del juego. Las votaciones están abiertas hasta final de mes, y deberemos poner nuestro apodo, edad, sexo, a quién votamos, el videojuego en el que aparece y por qué queremos que esté. Muchas empresas están haciendo campañas para que elijan a su personaje, pues Nintendo no ha negado la inclusión de licencias ajenas. ¿A quién votaréis vosotros? En el Tanque, por nuestra parte, hemos votado a Wolf de Star Fox y Banjo de Banjo-Kazooie, pero cada uno es libre de elegir a quien quiera. ¡Hale, a la página oficial, dejad vuestros votos!

Lo mejor
· Primer título de la franquicia que incluirá personajes con el tiempo.
· Trajes para los Mii muy chulos.
· ¡La voz de los fans se oye! Nintendo permite votar al próximo luchador.

Lo peor
· De haber pospuesto un poco el título, Mewtwo estaría en él desde el principio, y gratis...
· ¿Por qué hacer esperar a quienes no tienen los códigos para comprar a Mewtwo?
· Los precios no son un atraco, pero podrían ser algo menores.

jueves, 15 de enero de 2015

Lista final - Personajes de Super Smash Bros for 3DS/Wii U

Ahora que la lista final de personajes de... Espera, ¿qué? Oh, claro... Como ya sabéis, la versión de Super Smash Bros. para 3DS salió mucho antes de lo que iba a salir la de Wii U, pero ésta ha sido adelantada a finales de noviembre de 2014, ¡así que ya podemos disfrutar todos de ella! ¿Qué os parece la noticia?

Pues bien, como prometió Nintendo, la plantilla de personajes es la misma en ambas versiones, con la única diferencia de que la versión para Wii U trae más personajes desbloqueados desde el principio. Algo bueno para quienes quieren comenzar con muchos luchadores para meterles caña, y malo para los que prefieren desbloquearlos y sentir que se los han ganado.

Pero eso no es todo, ¡no señor! Y es que la gran N ha confirmado la presencia de algún que otro personaje descargable. Aunque sólo es uno el que se ha mostrado, sospechamos (y esperamos) que se presenten más en el futuro, a pesar de las declaraciones de Sakurai.

Sin más rodeos, procedemos a mostrar la lista final de personajes de Super Smash Bros. for 3DS/Wii U. Que oye, ya que hemos podido probar ambas versiones, podemos explicaros un poquito cómo va cada uno, ¿no?

ATENCIÓN: Spoilers al final de la lista, donde se muestran los desbloqueables. ¡Ojo con lo que miras!

MARIO

La superestrella de Nintendo, famoso por ser el personaje de videojuegos que más apariciones ha hecho a lo largo de su vida, es el protagonista de la saga Super Mario y el héroe más reconocido de la industria. Este fontanero es el personaje más versátil del juego: ni muy fuerte ni muy débil, ni muy rápido ni muy lento... Sus ataques especiales sirven para cualquier ocasión, ya sea controlar distancias, devolver proyectiles o repeler a los contrincantes. Su amigable rostro se convierte en un semblante serio cada vez que se une a la lucha en Super Smash Bros. (y no sabemos muy bien por qué le pasa), señal de que guarda bajo la manga un potente Smash Final con un increíble alcance horizontal que achicharra todo a su paso. ¡Ah! Y viene también con su traje estadounidense de NES Open Tournament Golf. ¡No te lo pierdas!

Lo mejor
Es la definición perfecta del equilibrio en un luchador, sin puntos fuertes ni débiles.

Lo peor
Destacar en alguna cualidad es lo que quizás le haría falta para tener una ventaja que explotar.


DONKEY KONG

El carismático líder de la banda Kong debutó en el negocio junto a un joven Mario hace ya muchos años. Sin embargo, Nintendo y Rare decidieron que Donkey Kong necesitaba una aventura propia, convirtiendo Donkey Kong Country en una de las mejores sagas de la generación, y al musculoso simio en lo que es hoy día. En esta entrega, nuestro poderoso gorila presume de una fuerza brutal combinada con una sorprendente agilidad. Además, es uno de los personajes más pesados del juego, lo que significa que el enemigo deberá aflojarle bastante las tuercas si quiere echarlo del escenario. No posee movimientos a distancia, pero su puñetazo recargable, su excelente recuperación horizontal, su capacidad de enterrar a base de cabezazos y su palmeo que hace vibrar la tierra compensan ese punto flaco. 

Lo mejor
Movimientos cuerpo a cuerpo fuertes y con un buen alcance.

Lo peor
Su combate a distancia es nulo y su recuperación no cubre mucha distancia vertical.


LINK

El héroe de verde representa la Trifuerza del Valor, y es el personaje que da color a la mítica saga The Legend of Zelda. El salvador de Hyrule tiene el honor de ser el protagonista del considerado mejor juego de la historia, que es The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Link es un espadachín equilibrado que puede bloquear proyectiles con su escudo, ¡incluso sin darse cuenta de ello! Y es que los proyectiles también son su especialidad: ¿flechas, bumerán, bombas...? ¿Lo quieres? Todo tuyo, amigo/a mío/a, siempre y cuándo tengas suficiente maestría dominando a este campeón de campeones. Pero, como era de esperar, su punto fuerte es la espada: volviendo a sus tiempos de zurdo, Link domina letales técnicas que se han visto fortalecidas en esta última entrega. ¡Hora de repartir justicia en el nombre de Farore!

Lo mejor
Un espadachín versátil con un buen equipo a distancia y recuperación por gancho.

Lo peor
Ha perdido velocidad de ataque desde la anterior entrega.


SAMUS ARAN

¿Sabías que muchos pensaban, al principio, que nuestra protagonista de la saga Metroid era un varón? No es de extrañar, con esa tremenda armadura que no deja ver su rostro... Por cierto, en esta ocasión, Samus Aran ha decidido intervenir en la pelea con su nueva armadura de Metroid: Other M. Además de mejoras generales, tanto estéticas como de combate, su nuevo Láser Zero (el cuál utiliza como Smash Final) no detruye su armadura, como hacía en la anterior entrega. ¿Significa eso que ya no vamos a poder disfrutar de la versión Zero de la cazarrecompensas más famosa de la galaxia? ¡Ni muchísimo menos! Samus y Samus Zero son ahora personajes independientes, lo cuál nos permite escoger a una o a otra sin miedo a cambiar de personaje tras ejecutar el Smash Final. Con su armadura, Samus controla como nadie las distancias a base de potentes disparos de energía, misiles o, si está cerca del contrincante, con bombas.

Lo mejor
Potente arsenal a distancia y buen peso.

Lo peor
Recuperación un pelín... flojilla. A no ser que seas bueno/a usando esas bombas.


YOSHI

Quizás podamos referirnos a Yoshi como el mejor amigo de Mario. Este simpático dragón... ¿O es un dinosaurio? En fin, nuestro amiguito verde, cuyo nombre completo es T. Yoshisaur Munchakoopas, hizo su debut en Super Mario World como montura del fontanero, y no tardó en tener su propio juego para la SNES, la precuela Super Mario World 2: Yoshi's Island. Hay Yoshis de muchos colores, pero todos poseen las mismas habilidades: saltos de infarto, fortaleza física, buena resistencia... ¡También pueden tragarse al enemigo y convertirlo en un huevo! Ellos mismos pueden encerrarse en un huevo rodante, ahora que sacamos el tema... Y puestos a poner la guinda en el pastel, ¡sí, también pueden arrojar huevos! Yoshi es una opción polivalente que no decepciona al jugador. ¿Verdad que mola un huevo? Vale, ya paro...

Lo mejor
Doble salto ininterrumpible, peso pesado y tremenda fuerza.

Lo peor
No cuenta con un buen movimiento de recuperación (a menos que recurras a la personalización, claro).


KIRBY

Masahiro Sakurai, director de esta genial saga de lucha, es también el padre del pequeño alienígena rosado, por lo que sería demasiado raro no verlo en Super Smash Bros. junto a otros personajes de la franquicia. Kirby es chiquitín y ligero, pero se maneja muy bien en el aire, posee un poderoso martillo y la capacidad de convertirse en un objeto pesado para arrollar a quien tenga debajo. Pero hay más: ¡Kirby es el único personaje que puede copiar un ataque especial del oponente! Y cuando lo hace, adquiere un aspecto de lo más molón. Por ejemplo, si Kirby absorbe a Mario, podrá escupirlo o adquirir su poder, con lo que, además de esa molona gorra roja, lanzará bolas de fuego. No te preocupes, Mario volverá a aparecer inmediatamente después de que Kirby se lo zampe. Eso sí, que tenga cuidadín con su nuevo Smash Final...

Lo mejor
Habilidad para flotar y copiar movimientos especiales de los oponentes.

Lo peor
Es bastante ligerito, por lo que cualquier golpe medianamente fuerte lo hará volar.


FOX MCCLOUD

Fox es un experto piloto de naves espaciales, procedente del universo de Star Fox. En Super Smash Bros. Melee, era el mejor personaje del juego: velocidad por un tubo, buena potencia, disparos rápidos, recuperaciones más que aceptables, capacidad de devolver proyectiles... ¡Lo tenía todo! No es que ahora sea malo, de hecho ha mejorado desde Super Smash Bros. Brawl, pero hacía falta nivelarlo un poco, ¿no? Sigue siendo ese zorro rápido y esquivo de antes, con unos ataques Smash que no dejan indiferente a ningún enemigo. Además, para homenajear a su viejo rival, Wolf, ha decidido traernos un aspecto alternativo que vuelve sus colores como los del lobo mercenario. ¡Ah, y cuidado! Puede que su pistola láser no haga retroceder a nadie, pero su tanque Landmaster está ahí, esperando que recoga una Bola Smash.

Lo mejor
Monstruosa agilidad, disparo rápido y recuperaciones decentes.

Lo peor
No es muy pesado y sus caídas desde el aire son demasiado rápidas.


PIKACHU

Ya existen más de 600 Pokémon distintos, pero ninguno tan famoso como Pikachu, el adorable ratón eléctrico que ocupa el puesto número 25 en la PokéDex nacional. Es la mascota oficial de la franquicia Pokémon, el RPG número uno en portátiles. Aunque ha adelgazado bastante en los últimos años, eso no lo hace más débil, no señor. Su potente Trueno, esta vez, añade efecto meteórico (vamos, que empotra al enemigo contra el suelo y, si no hay suelo, ¡castañazo que le crió!). Además, el incontrolable Placaje Eléctrico que poseía como Smash Final ha experimentado una mejora para que sea más fácil elegir su dirección. ¡Si es que no te puedes quejar, ratoncete! Como uno de los doce veteranos de Super Smash Bros. que es, la idea de que se quedara fuera era impensable... ¡E imposible!

Lo mejor
Buen arsenal de ataques especiales y facilidad para evadir.

Lo peor
Su peso es muy bajo, por lo que debe tener cuidado de recibir muchos golpes.


LUIGI

El hermano pequeño de Mario no es tan valiente como él, pero tiene el mismo talento. Debutó en el Mario Bros. clásico, y fue el protagonista de Luigi's Mansion, el primer juego de GameCube. Aunque forma parte de los doce veteranos, éste es el primer juego donde aparece en el elenco inicial de personajes. ¡Ya no tendrás que molestarte en desbloquear al otro héroe de verde! (ya sabes, el de antes era Link...) Luigi tiene una frenada muy mala, pero sus saltos superan a los de su hermano y su combate aéreo es muy rápido. Su arsenal de impredecibles movimientos incluyen el Misil Verde, el Ciclón Luigi y una versión del Supersalto que, a simple vista, parece muy débil, pero que causa verdaderos estragos si impacta cerca del oponente. ¡Ideal para cuando lo pilles con la guardia baja!

Lo mejor
Capacidad de salto y agilidad formidables, así como una magnífica recuperación horizontal.

Lo peor
No se le da demasiado bien noquear y su recuperación vertical es muy escasa.


CAPTAIN FALCON

El piloto de carreras del futuro se niega a abandonar el combate. Protagonista de los juegos F-Zero, Captain Falcon es un luchador con carisma de sobra que puede presumir de una unión perfecta entre velocidad y fuerza, lo que lo convierte en uno de los mejores luchadores cuerpo a cuerpo, no sólo de esta entrega, sino de toda la franquicia. Su capacidad de noqueo es especialmente alta, y su imponente Gancho de Fuego (mejor conocido como Falcon Punch) es un movimiento lento, pero tan poderoso que eliminará casi sin problemas a cualquier enemigo, incluso con un porcentaje de daño no muy alto. Captain Falcon, además, es el único personaje que ha ido pasando de desbloqueable a desbloqueado en cada entrega (si no contamos a Ness, que es desbloqueable en la versión para 3DS). ¿Para cuándo un nuevo juego de F-Zero, Capitán? Te echamos de menos.

Lo mejor
Uno de los luchadores cuerpo a cuerpo más perfectos, con gran poder y agilidad.

Lo peor
Sus mejores movimientos requieren cierta canalización y mucha precisión.


PEACH

La princesa ya no está en otro castillo, ¡sino que ha vuelto una vez más a la lucha con todo su arsenal! El eterno amor de Mario tuvo que esperar a la llegada de la Nintendo DS para ver el primer juego donde ella sería la heroína del reino: Super Princess Peach. Desde entonces, las cosas se mantuvieron como siempre han sido, hasta la llegada de Super Mario 3D World, donde nuestra querida princesa Toadstool se unió a sus héroes para enfrentarse a... Bueno, el villano era el de siempre, pero al menos pudo demostrar que no es necesario que la rescaten todo el rato. Y eso no cambia aquí: tiene un Toad que devuelve ataques, una sombrilla que la hace flotar (¡como si no pudiera flotar bastante ya manteniendo pulsado el botón de salto!), verduras que recoge del suelo y causan distinto daño según su expresión facial ,un palo de golf, una raqueta, una sartén... ¿Cuántas cosas guarda su alteza bajo el vestido? 

Lo mejor
Es, junto con Jigglypuff, uno de los personajes que más tiempo puede aguantar en el aire.

Lo peor
Es muy ligera y su capacidad de noqueo deja mucho que desear.


BOWSER

El malo maloso es también el soberano de los Koopas y el mayor enemigo de Mario. Aunque no es el villano más listo del mundo, tiene una fuerza sobrehumana y la capacidad de crecer y exhalar fuego. En este juego, es el personaje más pesado de todos, por lo que cuesta una barbaridad expulsarlo del escenario, ¡por no hablar de que algunos ataques ni siquiera le harán retroceder! Además, es uno de los luchadores que más mejoras ha experimentado: su velocidad de movimiento es mayor. ¡Ahora puede correr con la misma rapidez que Marth! Y algunos de sus ataques tienen una canalización más corta, sin perder esa potencia que tan temible lo hizo. Si te parece una mala bestia así, imagina cuando se haga con la Bola Smash y se convierta en el legendario jefe final de Super Smash Bros. Melee: Giga Bowser. 

Lo mejor
Es el personaje más pesado, y uno de los más fuertes.

Lo peor
Debido a su tamaño, es un blanco fácil para cualquier ataque.


ZELDA

La princesa de Hyrule representa la Trifuerza de la Sabiduría y da nombre a la saga de la que proviene. Aunque nunca ha sido especialmente ágil, en anteriores entregas podía transformarse en Sheik para exprimir dicha cualidad. Sin embargo, aquí tendrá que dejar de depender de su alter ego, pues Zelda y Sheik han pasado a ser personaje independientes. Por su parte, Zelda cuenta con un dominio de la magia sin igual, con poderes como desviar proyectiles o detonar bolas de fuego a distancia, así como una capacidad de teletransporte insuperable. Y, puesto que ahora no requiere transformación, tiene sitio para un ataque especial más, y éste no es otro que la invocación de un espectro que la cubrirá con su espada y escudo durante unos instantes. 

Lo mejor
Gran luchadora, tanto cuerpo a cuerpo como a distancia, con tácticas difíciles pero eficaces.

Lo peor
Es de los pocos personajes que peca por combinar lentitud y bajo peso. 


SHEIK

El último sheikah es un disfraz utilizado por Zelda para pasar desapercibida. Sheik tiene unas dotes de ninja que favorecen su sorprendente agilidad y su enorme capacidad de salto. Su combate cuerpo a cuerpo no es especialmente potente, pero es tan rápido que podrá causar mucho daño a largo plazo. Además, cuenta con armas como cuchillas arrojadizas, granadas atrayentes (¡sí, granadas que aspiran el aire cerca de ellas y atraen a los enemigos!) y un teletransporte no tan eficaz como el de Zelda, pero sí más ofensivo. Por supuesto, se le ha añadido un nuevo y poderoso movimiento mediante el cual realiza una ágil voltereta aérea para caer e impactar violentamente con su talón. En muy poco tiempo, Sheik se ha encontrado entre los personajes más usados en torneos, ¡y no es de extrañar!

Lo mejor
Rapidez y eficacia en combate cuerpo a cuerpo, tanto terrestre como aéreo.

Lo peor
Sus cuchillas no hacen mucho daño y sus granadas son muy predecibles.


MARTH

El heroico príncipe de la saga Fire Emblem ha creado toda una estirpe (y no sólo de juegos) tras su éxito en Japón. De hecho, cuando Super Smash Bros. Melee iba a salir en el resto del mundo, se pensó en eliminar a los dos personajes de esta franquicia (el otro era Roy), pero finalmente aparecieron. Nintendo no pudo haber hecho mejor elección, ya que la fama de Fire Emblem creció en el resto del mundo. ¡Y además Marth es un personaje que no se queda obsoleto en el combate! Su principal característica es que causa un daño crítico si sus ataques impactan con la punta de la espada. Además, es el espadachín más rápido del juego, con unos movimientos especiales que le permiten romper escudos, realizar combos y hasta contraatacar. Marth nunca ha dejado de ser una opción segura para los jugadores más experimentados que deseen un maestro de la espada. 

Lo mejor
Combate de espada ágil, contraataques y recuperación rápida.

Lo peor
No causará mucho daño a menos que impacte con la punta de la espada, y es difícil.


META KNIGHT

Si alguna vez jugaste Super Smash Bros. Brawl y tuviste pesadillas con algún personaje, seguro que ése era Meta Knight. El aliado y rival de Kirby solía ser el mejor personaje debido a su capacidad de noqueo, su combate rápido, su facilidad de evasión y sus insuperables recuperaciones. A tal punto llegó que en algunos torneos quedaba prohibido su uso. En esta nueva entrega, Nintendo ha decidio equilibrar un poco las cosas, eliminando la capacidad de planear de todos los personajes con alas (eso incluye a Charizard y a Pit). Aunque sus recuperaciones no son tan sobresalientes como antes, Meta Knight se mantiene casi sin cambios, con movimientos supersónicos que no dan lugar al contrincante a preparar una defensa. Es lo que suele pasar si tienes la espada más poderosa de DreamLand y sabes manejarla, claro...

Lo mejor
Capacidad para volar un poco, velocidad de ataque despiadada y magnífico combate aéreo.

Lo peor
Su movimiento Tornado se ha aflojado bastante y ya no puede planear.


PIT

Sakurai le hizo un gran favor al capitán del ejército del Cielo incluyéndolo en Super Smash Bros. Brawl y lanzando el increíble Kid Icarus: Uprising para 3DS. Este último juego ha hecho que Pit vuelva con nuevos movimientos como el renovado Don del Vuelo, los Orbitales Escudo y el Brazal Radial, aunque su ataque a distancia sigue intacto. Armado con el Arco de Palutena, Pit es un luchador ágil que puede encadenar muchísimos golpes seguidos antes de mandar a tomar viento al oponente. Además, su Smash Final ha sido completamente renovado, otorgándole los Tres Tesoros Sagrados y permitiéndole así llenar toda la pantalla de incontables disparos casi imposibles de esquivar. ¡El leal capitán de Palutena vuelve más fuerte que nunca!

Lo mejor
Cuenta con las ventajas del título anterior, con movimientos especiales muy mejorados.

Lo peor
El nuevo Don del Vuelo no cubre tanta altura como antes y deja muy expuesto a Pit al aterrizar.


SAMUS ZERO

Cuando se quita la armadura, Samus se convierte en una rapidísima luchadora armada con unos tacones propulsados (que curiosamente, nos recuerdan un poco a Bayonetta) y una pistola-látigo paralizante. Samus solía perder su armadura tras ejecutar su Smash Final, pero ya no tendremos que preocuparnos por ello, pues Samus Zero es ahora un personaje independiente. Es una saltadora de entre un millón y, aunque su potencia y capacidad de noqueo no son gran cosa, tiene útiles ataques para dejar inmóvil al enemigo y encadenar un sinfín de movimientos. Por supuesto, dado que su Smash Final no puede ser embutirse de nuevo en su traje, ahora Samus Zero subirá a bordo de su nave y atacará sin piedad a los oponentes con brutales disparos láser. Como curiosidad, puedes escoger un traje que la deja aún más ligera de ropa. Shulk y ella son los únicos personajes con esta particularidad.

Lo mejor
Es muy escurridiza y tiene una gran facilidad para causar parálisis.

Lo peor
Sus golpes necesitan mucho daño para causar noqueos; además, es muy ligera.


IKE

¡Sí que se ha puesto cachas nuestro guerrero! El protagonista de Fire Emblem: Path of Radiance causó un enorme revuelo cuando apareció en Super Smash Bros. Brawl, ya que todo el mundo lo adoró. Ha resultado ser el único protagonista de Fire Emblem ajeno a la realeza, cosa que se deduce al instante dado su aspecto de mercenario. Es, además, el único espadachín de SSB que prefiere usar la fuerza bruta antes que la agilidad, y también el único de estos que pertenece a la categoría de pesos pesados. Sus golpes de mandoble son lentos, pero contundentes, y su potente Éter es una delicia... para el espectador, claro, porque a la víctima no le hará ni pizca de gracia. Para esta ocasión, su apariencia sacada de Fire Emblem: Radiant Dawn le viene que ni pintada para sembrar el terror entre sus contricantes a base de espadazo limpio.

Lo mejor
Un peso pesado poderoso en tierra y aire, capaz de eliminar a oponentes en pocos golpes.

Lo peor
Gran parte de sus mejores ataques para noquear lo dejarán muy expuesto si falla.


CHARIZARD

El Pokémon número seis es un poderoso dragón naranja con una furia interior que ansía ser liberada. ¡Y qué mejor que un torneo de las superestrellas de Nintendo para ello! Charizard ya había aparecido en Super Smash Bros. Brawl como miembro del equipo del Entrenador Pokémon, con el cual teníamos el privilegio de cambiar entre él, Ivysaur y Squirtle. Como Sakurai sólo podía quedarse con uno de ellos, se decantó por el favorito de los fans. Dado que ahora puede tener un ataque especial más, éste es Envite Ígneo, un movimiento tan brutal que incluso el propio Charizard se hará algo de daño. Y, al igual que Lucario, ha sido bendecido con un nuevo Smash Final que le permite adoptar la forma de Mega-Charizard X y calcinar a sus enemigos a base de Llamarada. ¡La bestia de fuego ha regresado una vez más!

Lo mejor
Peso pesado con una fuerza salvaje y gran facilidad para noquear, sin llegar a ser muy lento.

Lo peor
Para ser un dragón con alas, su capacidad de recuperación deja mucho que desear.


DIDDY KONG

El mejor amigo de Donkey Kong, una vez más, ha vuelto con su rústico arsenal dispuesto a dar caña a su manera. Trae consigo, como no podía ser de otro modo, sus artilugios de Donkey Kong 64 tales como los Barriles Retropopulsados y la Cacahuetola. Y si esto es poco para un simio con una simpática gorra de Nintendo, su tremenda velocidad y fuerza lo hacen aún más letal. ¿Que no es suficiente? ¡Pues nada! También puede arrojar mondas de plátano para hacer que el oponente se tropiece y, en ese momento, asestarle una lluvia de puñetazos. Ya en el anterior título se convirtió rápidamente en uno de los personajes más usados a nivel competitivo, y actualmente ocupa uno de los primeros puestos de la nueva tier list. ¡Destronar al pequeño y diestro mono no será una tarea sencilla!

Lo mejor
Pocos puntos débiles, agilidad infernal y fuerza más que decente.

Lo peor
Su principal movimiento de recuperación requiere cierta carga.


REY DEDEDE

El archienemigo de Kirby y el autoproclamado rey de DreamLand no es tan malo como parece, pero eso no quita que sacuda como nadie con su martillo mecánico. ¡El propio Sakurai dio voz a este gran pingüino! Si hay algo por lo que destaca el Rey Dedede (aparte de por ser el único capaz de cargar ese pedazo de martillo) es por ser el personaje más poderoso del juego. No necesitará más de dos ataques potentes bien acertados para poner al enemigo entre el mazo y la pared, incluso si se enfrenta a un peso pesado; categoría a la cual, por cierto, él mismo pertenece. Es cierto que sus ataques son muy lentos y fáciles de esquivar, pero su nuevo lanzamiento de Gordo mejorado, su capacidad para flotar y sus sobrenaturales recuperaciones compensan esta pega. El soberano de DreamLand es una excelente opción para quienes buscan un personaje de fuerza absurdamente demoledora.

Lo mejor
Es el personaje más poderoso del juego, peso pesado y con muy buenas recuperaciones.

Lo peor
Como el pobre es tan regordete, es un blanco fácil y sus ataques son muy lentos.


PIKMIN Y OLIMAR

El pequeño capitán Olimar vuelve con su espectacular ejército de Pikmin. Dada la buena aceptación de Pikmin 3, no quedaba otra que ver de vuelta al que en su tiempo fue uno de los mejores personajes de SSB, estando sólo por debajo de Meta Knight en la tier list. Sin embargo, no todo ha sido de color rosa para Olimar: esta vez, sólo podrá contar con tres Pikmin en pantalla (cuando antes el máximo eran seis). Aunque eso sí, para compensarlo un poco, ahora sacará los Pikmin siempre en un orden predeterminado (rojo, amarillo, azul, blanco y morado). Además, contará con los nuevos Pikmin alados como movimiento de recuperación (que la verdad, el antiguo es algo inútil si sólo puede llevar tres Pikmin consigo), los cuales mejorarán su eficacia si Olimar lleva menos de estas criaturillas con él. Como pequeño extra, su capacidad de noqueo ha mejorado ligeramente. Esperemos que estos cambios tan notables no le pasen mucha factura. Y si Olimar no es de tu agrado, puedes cambiarlo por Alph, que está disponible como aspecto alternativo.

Lo mejor
Al ser tan pequeñito, es difícil de atrapar; por no hablar de que sus Pikmin son muy eficaces.

Lo peor
Aunque no lo parezca, reducir el máximo de Pikmin es una enorme desventaja.


LUCARIO

El famoso Pokémon Aura, de tipo Acero/Lucha, nos acompaña una vez más para prestar su místico poder a quienes sepan usarlo. Una particularidad de Lucario es que cuanto más daño sufre, más poder y alcance tienen sus movimientos. Si a esto le sumamos su espléndido aguante, estamos ante uno de los luchadores cuerpo a cuerpo más fiables. ¡Pero pegar a corta distancia no es lo único que sabe hacer! Su poderoso Palmeo gana alcance a medida que acumula daño, y si está especialmente tocado, su Esfera Aural alcanzará un enorme tamaño al cargarse al máximo. ¡Hasta sus recuperaciones se verán beneficiadas por el daño recibido! Y dado que el Smash Final que se le dio anteriormente no era gran cosa, esta vez se le ha equipado con una preciosa Lucarita para sacar a la luz el Mega-Lucario que hay en él; bajo dicha forma, todos sus movimientos actuarán con la máxima potencia, sea cual sea el handicap de Lucario.

Lo mejor
Es el único personaje que se beneficia al cien por cien del daño recibido en muchos aspectos.

Lo peor
Sus movimientos Smash, que es casi lo único con lo que puede noquear, son realmente lentos.


TOON LINK

El popular Link con ojos gatunos hizo su debut en The Legend of Zelda: Wind Waker. Esta versión alternativa y entrañable de Link no es peor espadachín que su alter ego, ya que cuenta con unos movimientos parecidos a los suyos, con ese toque de agilidad sin límites. Sin embargo, no penséis que son tan parecidos: Toon Link tiene unos buenos noqueos y unos proyectiles rápidos. Además, su movimiento giratorio aspira a los enemigos en lugar de expulsarlos. Su bumerán funciona como uno convencional, en lugar de aplicar viento como el de Link. Si exceptuamos sus Smash Finales, Link y Toon Link comparten menos movimientos de los que aparentan. Así que piénsatelo dos veces antes de escogerlo pensando que no notarás la diferencia.

Lo mejor
Una alternativa veloz y esquiva al héroe de Hyrule.

Lo peor
También es una alternativa más ligera y con menos alcance en sus ataques con espada.


ALDEANO

El pequeño Aldeano, conocido como Murabito en Japón, es el protagonista y único humano de la saga Animal Crossing. En su último título, ha llegado a convertirse en el alcalde del pueblo, pero su ascenso no acaba aquí, pues ha sido invitado a participar en este nuevo e intenso Super Smash Bros. junto a los grandes de Nintendo. Además, ha sido el primer personaje nuevo en ser presentado (ni más ni menos que en el primer tráiler del juego, ¡menudo estreno!). Viniendo de un juego tan pacífico, es difícil imaginarlo en un juego de lucha, pero para ello viene con sus múltiples coleccionables como paraguas, hacha, pala, red, giroide, regadera, nabos, tirachinas... ¡Si hasta ha traído el casco con globos de Balloon Fight! El Aldeano es versátil y más fácil de usar de lo que parece. ¡Y eso no es todo! No hay otro personaje cuyo ataque Smash lateral pueda descender por un precipicio para pillar por sorpresa al enemigo que esté intentando volver al escenario. ¡Esto sí que es un alcalde!

Lo mejor
Alocados movimientos que cubren sin problemas todos los ángulos. ¡Y la mejor recuperación del juego!

Lo peor
Sus ataques aéreos hacia arriba y hacia abajo se ven influidos por un factor suerte.


ENTRENADORA DE WII-FIT

¿Qué me estás diciendo? ¿La Entrenadora de Wii-Fit, ese personaje que ha permanecido ignorado por toda la comunidad de Nintendo desde hace años y al que a nadie parece importarle, se ha convertido en un personaje controlable? ¿Esto es bueno o es malo? Bueno, al principio muchos pensaban que era algo malo, ya que la pobre no era muy popular... Pero ha resultado ser un personaje con un montón de cosas buenas que aportar a la franquicia, entre ellas, un repertorio de movimientos sumamente original. Sus ataques, en gran medida, están basados en posturas de entrenamiento. Esta amante de la vida sana, además, posee dos increíbles movimientos que, al combinarse, no sólo causarán estragos, sino que curarán ligeramente sus dolores. Y si la Entrenadora de Wii-Fit no te convence mucho, ¡siempre puedes elegir a su contraparte masculina!

Lo mejor
Muy versátil y con la mejor capacidad curativa del juego.

Lo peor
Sus ataques requieren una precisión muy exacta, ya no para hacer mucho daño, sino para acertar.


ESTELA Y DESTELLO

La señora de las estrellas, famosa por su aparición en Super Mario Galaxy, es uno de los personajes más enigmáticos de la saga. Últimamente se la ha visto compitiendo en carreras de karts, pero parece que su afán por ser la mejor no se acaba ahí: ¡ahora se ha apuntado al torneo de lucha junto a su fiel amigo Destello! Juntos, estos dos luceros resplandecientes son imparables: Estela puede enviar a Destello a largas distancias y éste imitará todos sus movimientos, lo cual permite a nuestra princesa controlar cualquier flanco del escenario sin ningún problema. Su principal problema es que es un personaje bastante grande, más de lo que parece, y al mismo tiempo es ligera cual pluma, pero esto se ve compensado por sus ya mentadas tácticas duales. ¿Que quiere enfrentarse a varios enemigos en dos puntos distintos? Para Estela y Destello, esto es posible. ¡Pero hay más! Gracias a su control de las fuerzas gravitatorias, Estela puede desviar proyectiles y atraer objetos cercanos hacia ella. Todas estas ventajas la han convertido en una de las mejores luchadoras incluso a nivel competitivo. ¡Toda una superestrella, vamos!

Lo mejor
El poder controlar a dos personajes a la vez a cualquier distancia es una inmensa ventaja.

Lo peor
Destello es muy vulnerable, y si es eliminado, Estela verá desbaratada su estrategia.


LITTLE MAC

¡El legendario boxeador de la gran N no se aburre de repartir guantazos como panes! El protagonista de la franquicia Punch-Out!! es un luchador pequeño pero matón. Ya se vio las caras en un pasado con el mismísimo Mike Tyson, así que no le tiene miedo a nada. Para poner la guinda en el pastel en esta ocasión, es el tercer personaje más rápido del juego, sólo superado por Captain Falcon y Sonic. ¡Y no es velocidad todo lo que tiene! Sus golpes cuerpo a cuerpo son brutales y no necesitan encajar de lleno para causar un daño demoledor. Rápido y poderosísimo... ¿Es que no tiene puntos flacos? Bueno, me temo que sí... Su combate aéreo es pésimo y sus recuperaciones dejan muchísimo que desear. Y, claro, al ser tan pequeño, es algo ligero. Así que ya sabes: si eliges a Little Mac, esquiva todos los ataques posibles y elige el mejor momento para asestar esos puñetazos que han forjado su fama. ¡Y atento a esa bara de K.O.! Se irá llenando a medida que Little Mac cause o reciba daño. Y cuando esté llena, estará listo para golpear con un gancho que eliminará incluso al más pintado.

Lo mejor
Su capacidad de noqueo, evasión y fuerza lo hacen especialmente temible.

Lo peor
Sus ataques aéreos son ridículamente flojos y sus recuperaciones casi nunca lo salvan.


GRENINJA

A nuestros amiguitos japoneses parece gustarles la idea de incluir un Pokémon de la generación correspondiente en cada entrega de SSB, motivo por el cual aún no hemos tenido oportunidad de ver a ningún Pokémon de tercera o quinta generación como personaje controlable. Pero eso no quita que estemos encantados de ver a uno de los mayores éxitos a nivel competitivo de la última generación: ¡Greninja! Es tan veloz y evasivo como aparenta, y viene con todo su arsenal de... ¿Shuriken de Agua? ¡Sí, además es recargable! Su combate aéreo es muy intenso y puede usar Sustituto para desaparecer y reaparecer a modo de contraataque. ¡Y menudos saltos que pega! Claro, como es una rana...  ¿Y me creerías si te digo que es un peso medio? ¡Sí, sí, y puede que el más ágil de su categoría! Greninja lo tiene todo para ser una buena elección.

Lo mejor
Movimientos supersónicos, buen control de la distancia y larguísimos combos.

Lo peor
Necesitará una gran, muy gran tanda de ataques para causar mucho daño.


PALUTENA

Ya desde mucho antes de que se supiera algo de SSB4 se sabía que Palutena era una candidata segura. ¡Y parece que no nos equivocamos! La filántropa diosa de Kid Icarus es una fuente ilimitada de poder. Al ser la primera deidad controlable en la saga, sus movimientos son muy variados. Es, junto con los luchadores Mii, la única que dispondrá de todos sus movimientos especiales personalizables desde el principio, sin necesidad de ser desbloqueados. ¡Y es que tiene mucha variedad que aportar! Proyectiles, explosiones, haces de luz, supervelocidad, anti-gravedad, teletransporte, contraataque, fuegos artificiales, embestidas, muros reflectores, saltos cohetes, levitación... ¡No es normal el arsenal que guarda! Eso sí, no podrás usarlo todo en un combate, así que equípala bien antes de comenzar. Pero bueno, no nos vamos a quejar: Palutena tiene el honor de ser el primer personaje femenino en pertenecer a la categoría de los pesos medios (eso sí, un poquito por los pelos).

Lo mejor
Es el personaje con más variedad de movimientos personalizables.

Lo peor
Sus ataques cuerpo a cuerpo con el báculo son fatigosamente lentos.


DARAEN

Venido desde Fire Emblem: Awakening, Daraen trae a punto su espada y su magia. No, descuida, no es que veas doble... ¡Es que también puedes escoger su versión femenina! Nunca antes se había visto a un personaje combinar tan bien las artes de un buen espadachín con el poder de los elementos tal y como lo hace Daraen: truenos, llamas, viento... Incluso puede drenar la salud del enemigo con el hechizo Nosferatu (nombre muy apropiado para un hechizo de robo de vida, ¿no?). Su magia y esa espada eléctrica tan chula tienen un uso limitado y tendrá que esperar un poco para volver a usarlas, así que hay que saber muy bien cuándo usar cada recurso. Daraen es muy lento, pero sus recuperaciones son sublimes, así que no lo subestimes ni cuando lo veas en un apuro, ¡porque sabe defenderse!

Lo mejor
Control de todas las distancias a base de espada y magia.

Lo peor
Su magia tiene usos limitados. Además, es el personaje más lento del juego.


LUCINA

"¡Oh, madre mía! ¡No me digas que Chrom va a ser controlable en...! ¿Qué? ¡¿Lucina?! ¿¡Qué me estás contando!?" Y ésta fue la reacción de más de uno al ver el tráiler de presentación de Daraen. En un principio, Lucina estaba pensada como aspecto alternativo para Marth. Según declaraciones de Sakurai, empezaron a surgir "sutiles" diferencias entre ellos y, finalmente, Lucina terminó siendo un personaje independiente. Bueno, lo cierto es que sólo existen dos diferencias entre ellos. La primera es el tamaño: Lucina es un pelín más pequeña que Marth, y la segunda que ella causa el mismo daño independientemente de si ataca con la punta o con el centro de su espada, al contrario que Marth, que causa más daño con la punta. Por lo demás, son exactamente iguales: los mismos movimientos, el mismo peso, la misma rapidez, el mismo Smash Final... ¡Hasta las mismas animaciones! Lucina es una copia idéntica de Marth, pero si quieres una alternativa en la que no tengas que depender del daño extra con la punta de la espada, podrías probarla.

Lo mejor
Es una buena opción para quien no sepa controlar el punto fuerte de Marth.

Lo peor
No aporta variedad alguna al juego: es el personaje más clónico de la franquicia.


SHULK

Aunque no muchos lo conocen, Shulk es el personaje principal de Xenoblade Chronicles, uno de los mejores juegos de rol modernos de Nintendo. Armado con su majestuosa espada Monado, el joven rubiales es un personaje único: ¡puede modificar sus parámetros en mitad del combate gracias a las Artes de Monado! Por ejemplo, supongamos que queremos sacrificar su defensa y su potencia de lanzamiento a costa de aumentar el daño de sus ataques. Pues elegimos el arte Presa y, ¡hale, a sacudir fuerte! ¿Que estamos en un aprieto y no nos importa reducir la movilidad y el ataque con tal de aguantar mejor el tipo? ¡Para eso está el arte Barrera! Gracias a las Artes de Monado, Shulk se puede amoldar sin problemas a cualquier situación, lo que lo hace un combatiente muy peligroso en manos de profesionales. Si a eso le añadimos su famoso "Back Slash", que causa daño extra al pillar al enemigo por la retaguardia, ¡es que no va a haber quien pare a este muchacho! Ah, y si tienes deseo de verlo en ropa interior, puedes hacerlo: es uno de sus trajes alternativos.

Lo mejor
Las Artes de Monado son su baza definitiva para sacar partido a las circunstancias.

Lo peor
Combate a distancia nulo y recuperaciones que... Bueno, podrían ser mejores.


SONIC THE HEDGEHOG

¡La criatura más rápida que existe! Sonic es la mascota de SEGA, y ya apareció en Super Smash Bros. Brawl como invitado, junto a Snake de Metal Gear Solid. Sin embargo, parece que Konami y Nintendo ya no se llevan como antes, pero dado que Sonic y la gran N han hecho muy buenas migas últimamente con unos cuantos exclusivos, se ha decidido incluirlo una vez más. Nuestro querido erizo azul ha sido bendecido con unos cuantos movimientos más variados (reconozcamos que su anterior set de movimientos se componía básicamente por girar, girar y girar...) y, como no podía ser de otro modo, la habilidad de ser el rey de la carrera. ¡No existe luchador más rápido que él! Por si esto te parece poco, es uno de los mejores a la hora de recuperarse de una caída: ataque teledirigido, salto con muelle y un buen torbellino para superar incluso la más abismal de las distancias. ¡No hay quien pare al rayo azul! Ah, y como cabe de esperar, su rival Shadow repite como ayudante, ralentizando el tiempo en favor de sus aliados.

Lo mejor
Es el personaje más rápido del juego y no se queda atrás en el combate aéreo.

Lo peor
Le falta un poco para ser medianamente bueno noqueando al oponente.


MEGA MAN

¡El mundo entero enloquece! ¡El famoso bombardero azul ha vuelto al estilo retro! Ya habíamos visto a Mega Man en un juego de lucha, pero... Bueno, mejor será olvidar aquello. Ya que Capcom no le ha dado el buen trato que se merecía nuestro pequeño héroe robótico, Nintendo lo ha invitado a formar parte de la familia de luchadores. ¡Y menudo pedazo de lavado de cara le ha hecho! Además de verse con ese diseño clásico que tanto nos mola, sus movimientos imitan a la perfección su estilo en la era de los ocho bits. También sus efectos de sonido y... ¡Leches, hasta cuando es noqueado aparecen esas motitas azules! Cómo se nota que hasta los de Nintendo lo echaban de menos, ¿eh? ¡Pero viene con un par de extras! El primero es un set de movimientos basado en los poderes de sus enemigos: las cuchillas de Metal Man, el agarre de Guts Man, el tornado de Air Man, la bomba de Crash Man, el escudo de Wood Man... ¡Incluso tiene un ataque idéntico al Shoryuken de Street Fighter! Por no hablar de su amigo Rush, que viene con su forma de muelle para ayudarlo en las caídas. Y el segundo es su Smash Final, en el cual es apoyado por X, MegaMan.EXE, Mega Man Volnutt y Mega Man Star Force. ¡Ni más ni menos! La euforia que ha desatado el famoso icono de Capcom no conoce límites. ¡Y esto ha hecho que Elec Man sea incluido como ayudante!

Lo mejor
Es el personaje con mayor cantidad de ataques a distancia. ¡Hasta su Smash meteórico lo es!

Lo peor
Su combate cuerpo a cuerpo (a excepción del Shoryuken bien enfocado) no es tan eficiente.


PAC-MAN

Durante su último Nintendo Direct, Sakurai comentó que se encontraba en las oficinas de Bandai Namco. ¡Ya sabíamos que se cocía algo bueno! Tiempo después, nos llegó la noticia de que un héroe muy especial se unía a la batalla: ¡PAC-MAN! El famoso cazador de fantasmas es el protagonista del juego arcade más exitoso de todos los tiempos, llamado igual que él. Pero parece que se ha cansado de rondar por su oscuro laberinto en busca de puntos y píldoras de poder. ¡Ahora tiene hambre de combates! Para esta ocasión, se ha escogido su diseño clásico. ¡A veces incluso se transformará en el famoso PAC-MAN en forma de pizza empezada! Sus ataques Smash se realizan invocando a los fantasmas Blinky, Inky, Pinky y Clyde. ¿Quién iba a decir que le echarían una mano? También pueden obtenerse como ayudantes si se tiene una pizca de suerte, claro está. ¿Y qué tenemos como Smash Final? Ni más ni menos que un PAC-MAN gigante que come a sus enemigos y los manda bien lejos. Por destacar otros movimientos interesantes, puede usar las frutas de bonificación como proyectiles (cada una tendrá distinta potencia y trayectoria), agarrar enemigos a cierta distancia con el rayo atrayente de Galaga o usar las bocas de riego de PAC-LAND. ¡Encantamos nos hallamos de ver de vuelta a las andadas al héroe amarillo!

Lo mejor
Un luchador equilibrado con muchos recursos y buenísimas recuperaciones.

Lo peor
Su agarre, que aunque es chulísimo porque está basado en el rayo de Galaga, es lento y lo deja expuesto.


LUCHADOR MII

¡Por fin! Sakurai ya tuvo la idea de incluir a los Mii como personajes controlables una generación atrás, pero esta vez sí ha tenido la oportunidad de hacer realidad su sueño, ¡y el de muchos de nosotros! ¿Siempre quisiste formar parte del elenco de Super Smash Bros. con tu propio estilo de lucha? ¡Ahora tienes la oportunidad! Es más, te damos a elegir: Tirador, Karateka o Espadachín. Tirador es experto en ataques a largo alcance, Karateka es la bestia del combate cuerpo a cuerpo, y Espadachín controla muy bien las distancias medias. Al igual que Palutena, sus movimientos especiales personalizables se encuentran desbloqueados desde el principio para que empieces a sacar partido a esa mente creativa que hay dentro de ti. ¡Venga, a crear luchadores se ha dicho!

Lo mejor
La excelente y original idea de poder crear a un luchador a tu medida.

Lo peor
No sé... ¿Que hagas un luchador un poco patata?



SPOILERS INCOMING

Sentimos tener que utilizar un formato de letra tan grande. Sabemos que es un poco molesto, pero hemos de avisar de que los siguientes personajes son secretos. Algunos de ellos aparecen desbloqueados por defecto en la versión de Wii U, pero para el que sólo disponga de la versión para 3DS, suponemos que querrá que no se le estropee la sorpresa. Así que sigue leyendo sólo si has conseguido a todos los personajes o si asumes que quieres conocerlos todos.

Dicho esto... ¡Sigamos!

NESS

Mother es una de esas franquicias que termina ocupando un hueco especial en tu corazón después de jugar a algún juego. Ness, perteneciente a Mother 2, es el más famoso de sus personajes. Este chiquillo salió a la aventura a muy temprana edad para desbaratar los planes de unos alienígenas con sus poderes psíquicos y la ayuda de sus amigos. Es uno de los cuatro personajes desbloqueables en el primer Super Smash Bros. y vuelve a serlo una vez más aquí. Su poder PSI le confiere una versatilidad extrema: puede electrocutar y achicharrar a cualquier oponente que le plante cara. Además, su Imán PSI le permite rodearse de una barrera que absorbe cualquier proyectil de energía y lo convierte en salud. También va armado con un bate de béisbol y un yo-yo para cubrir las distancias cortas. ¡El niño prodigio vuelve a la carga!

Lo mejor
Buen combate, tanto cuerpo a cuerpo como a distancia, y capacidad de drenar proyectiles de energía.

Lo peor
Su yo-yo ha sufrido un cambio: ahora no causa daño mientras se carga.


FALCO

Falco es el típico compañero del protagonista que destaca por su arrogancia y chulería. ¡Pero puedo asegurarte que están más que justificadas! Dado que es un halcón, Falco mete miedo a sus contrincantes a base de un sobresaliente combate aéreo y unos saltos de infarto. Tampoco se queda manco en el suelo, eso sí. Además, dispone de un arma de disparos láser, un reflector de ida y vuelta, ¡y mucho más! Tiene algunas similitudes con Fox, pero se parece tanto a él como Toon Link a Link (es decir, en muy pocos aspectos). Si te gustan los personajes ágiles, con una inmensa capacidad de salto y unos noqueos eficientes, Falco es tu hombre. Bueno, tu pájaro... Era junto a Fox el mejor personaje de Super Smash Bros. Melee, y aunque ahora no es igual de fuerte, sigue dando la talla sin complicaciones.

Lo mejor
Gran saltador y amo del combate aéreo.

Lo peor
Su pistola ahora dispara con menos cadencia que antes.


WARIO

El codicioso y bruto presidente de WarioWare Inc. es un macarra de primera. Este amante del ajo y del dinero se siente como pez en el agua al combatir en el aire. Sí, es curioso: aunque es un peso pesado, su movilidad y combate aéreos son de los mejores del juego. Pero para no depender sólo de estos aspectos, Wario puede acribillar al contrincante a base de dentelladas o atropellándolo con su Wario Bike (la cual le vendrá de perlas a la hora de recuperarse). Si todo esto es poco para ti, espera a que tenga cargada su "arma biológica" y despliégala cuando veas que parpadea. ¡Verás qué risa (y qué asquete) si pilla a algún rival desprevenido! ¿Qué dices? ¿Que no te gusta su traje de motero? No veo qué tiene de malo. Pero bueno, si es así, ¡no te preocupes! Puedes cambiarlo por su peto amarillo y morado de toda la vida.

Lo mejor
Es el peso pesado con mejor combate aéreo del juego.

Lo peor
Si necesita recuperarse y no tiene a mano la Wario Bike, mejor será que vaya cavando su tumba...


DR. MARIO

¿Quién lo diría? Sakurai ha decidido rescatar un personaje de Super Smash Bros. Melee, y éste no es otro que Dr. Mario. Algo bueno para quienes lo echaban de menos y querían una alternativa con mejor rendimiento competitivo que Mario, pero malo para los que prefieren la variedad en el elenco de luchadores. Dentro de los clones, Dr. Mario es el que menos se parece a Mario, pero aun así comparte muchísimas similitudes con él (¡no te joroba, son el mismo individuo!). Dr. Mario lanza píldoras en lugar de bolas de fuego, su sábana no le permite levitar, su salto con puñetazo golpea al principio y al final del ataque, es un poco más lento que Mario, sus ataques son algo más potentes, conserva el Dr. Tornado y su ataque aéreo normal causa más daño cuanto más tarde en impactar. Diferencias que no terminan de convertirlo en un personaje totalmente original, pero que sí hacen que sea una opción distinta a nivel competitivo.

Lo mejor
Una alternativa lenta pero poderosa al fontanero, y con movimiento Tornado.

Lo peor
Su inclusión en el juego sobrecarga innecesariamente el número de personajes de su saga.


PIT SOMBRÍO

"Algo que todo el mundo ama... ¡Clones! ¡No, cambios de paletas!" Puede que a más de un fan de cierto juego de lucha indie le suenen estas palabras. Pit Sombrío es quizás el lado oscuro de un personaje con más carisma, a tal punto de haberse puesto de su parte. No obstante, ¿realmente era necesario convertirlo en personaje independiente? Quiero decir, en Super Smash Bros. Brawl era un color alternativo de Pit, mucho antes de que Kid Icarus: Uprising existiera. Es la primera vez que el aspecto de un personaje se convierte en otro distinto. ¿Se diferencia mucho de Pit? ¡Pues...! No. Es un clon de Pit en muchísimos sentidos. Las únicas diferencias son que Pit Sombrío tiene menos potencia de lanzamiento y que sus ataques causan algo más de daño. Su inclusión se considera aún más absurda si se tiene en cuenta que ahora los personajes son personalizables. Bueno, al menos tiene un Smash Final distinto al de Pit (aunque es una copia del Smash Final de Zelda...). 

Lo mejor
Es como Pit, pero con menos potencia de lanzamiento y más daño.

Lo peor
Es como Pit, pero con menos potencia de lanzamiento y más daño (no, esto no es un error de redacción).


GANONDORF

El cruel Rey del Mal no podía faltar a la cita. Como representante de la Trifuerza del Poder, el villano más querido de Nintendo hace honor a su título: todos sus movimientos (repito: TODOS) tienen fuerza suficiente para arrojar bien lejos al oponente. No necesitará muchos golpes para poner a sus contrincantes en un buen aprieto. Si encima contamos con que es un peso pesado, Ganondorf es la mejor opción para combates múltiples. Sin embargo, no todo son buenas noticias para él: es el tercer personaje más lento del juego y sus saltos son muy bajos. Si no te importa contar con estas desventajas a la hora de combatir y sabes exprimir al máximo su fuerza ridículamente destructiva, puede que te guste usarlo. Algunos de sus ataques tienen un cierto parecido con Captain Falcon, ya que en Super Smash Bros. Melee, Ganondorf era un clon de éste. Pero no pienses que aquí será igual: controlar a uno y a otro no es ni de lejos lo mismo. 

Lo mejor
Es tan fuerte que puede lanzar muy lejos al enemigo incluso con sus ataques más flojos.

Lo peor
Es demasiado lento y sus saltos son muy tristes.


R.O.B.

¡Mirad quién repite! Ya que no todo el mundo lo sabe, R.O.B. fue un mando para la NES que reaccionaba a la luz del televisor. Aunque muchos lo conocen de haberlo visto como personaje controlable en Mario Kart DS sin saber muy bien qué pintaba ahí. En esta ocasión, R.O.B. viene equipado con un potente sistema láser que se carga de forma pasiva, al igual que su propulsión. Sus ataques más contundentes se ejecutan en el aire y tienen una canalización algo lenta, pero si dan de lleno, ¡ay de quien sea su víctima! Por otro lado, puede desviar proyectiles y lanzar un gyro recargable que puede volver a agarrarse una vez haya salido disparado. Y dado que el anterior Smash Final era algo flojete, aquí se le ha proporcionado un potente láser triple que no tendrá piedad con aquel a quien pille. ¡Menudo cacho robot!

Lo mejor
Peso pesado difícil de noquear con una recuperación muy buena.

Lo peor
Dos de sus ataques especiales más útiles requieren una larga espera para aprovecharse al máximo.


BOWSY

¡El pequeño Koopa tiene ganas de guerra! A bordo de su Minihelikoopa, el hijo de Bowser dispone de un interminable arsenal de combate muy efectivo: bolas de demolición, un martillo, un cañón, tres taladradoras, una hélice, un motor de kart... ¡Cuántas cosas para tan poca carrocería! Aunque Bowsy es pequeño, en realidad a bordo del Helikoopa pesa lo mismo que Charizard (¡más que el mismísimo Ganondorf!). También puede desprenderse de su vehículo y salir impulsado para recuperarse. ¡Oh! Y no olvidemos el suministro de Mechakoopas que explotan al impactar con un enemigo, ¡y que encima son arrojadizos! Ojo, eso significa que el contrincante también puede cogerlos y lanzarlos. Como Smash Final, Bowsy se puede transformar en Shadow Mario y marcar la pantalla con una enorme cruz que dañará a todo el que la toque. ¿Te parece poco? ¡Pues agárrate! Como aspectos alternativos, ¡se puede cambiar el piloto del Minihelikoopa! Si Bowsy no es de tu agrado, puedes escoger a cualquiera de los siete Koopalings. Eso significa que, en el espacio de un personaje, se puede elegir a Bowsy, Larry, Roy, Wendy, Iggy, Morton, Ludwig o Lemmy. ¡A eso llamo yo economizar!

Lo mejor
Es el peso pesado más pequeño y esquivo del juego, con muchísimos recursos a varias distancias.

Lo peor
Si recibe un ataque mientras intenta recuperarse... puede que su Minihelikoopa no reaparezca y caiga.


MR. GAME & WATCH

Presentado en el tráiler de PAC-MAN, Mr. Game & Watch no es sólo uno de los luchadores más veteranos de Super Smash Bros., sino que, además, es el personaje cronológicamente más antiguo de todos. Nacido en 1980, es el protagonista de una línea de portátiles llamadas Game & Watch, ¡y menudos vicios podías echarte! Naturalmente, viene cargado con un arsenal completo de sus títulos: una tortuga, una caja, una antorcha, martillos, un casco de buzo, una sartén, un cubo, un paracaídas, una llave, una tapa de alcantarilla, una bandera... ¡Tiene más chismes que cierto inspector androide muy popular! Dado que es un personaje en dos dimensiones, su peso es ridículo, pero lo compensa con una sorprendente capacidad de noqueo, unos ataques impredecibles y unas recuperaciones dignas de halago. ¡El héroe monocromático está de vuelta!

Lo mejor
Absorbe y devuelve proyectiles, tiene combos eficaces y sencillos, es ágil... ¡Lo tiene todo!

Lo peor
Es muy ligero y dos de sus ataques especiales dependen demasiado del azar.


DÚO DUCK HUNT

¿Os cuento una cosilla? Una vez, se filtró una imagen que revelaba el plantel completo de personajes del juego, meses antes de su lanzamiento, pero nadie creyó que fuese real simplemente porque aparecían este par de peculiares animales. ¿Que quiénes son? ¡Son el Dúo Duck Hunt! Controlamos principalmente al Perro, mientras que el Pato le asiste en ciertos ataques y en las recuperaciones. Provienen de Duck Hunt, un juego que iba incluido en el cartucho de Super Mario Bros. para la NES. La peculiaridad de aquel juego era que podía dispararse a los patos que aparecían mediante el Zapper, un accesorio que reaccionaba a la luz de la pantalla de tu televisión (aunque parece ser que no funciona con las modernas). Sabemos que a Sakurai le encantan los perros, así que, bueno, ¡aquí están! Naturalmente, muchos de sus ataques están basados en juegos que empleaban el dispositivo Zapper, como Hogan's Alley o Wild Gunman. El Dúo Duck Hunt es uno de los mejores luchadores a distancia, capaz de mantener varios proyectiles activos a la vez ¡Mucho ojito con él, no tendrás dónde ponerte a cubierto!

Lo mejor
Es muy esquivo, con gran combate a distancia, y su Smash lateral gana alcance si se carga.

Lo peor
Su combate cuerpo a cuerpo no es tan bueno, así que su estrategia queda reducida a desgastar desde lejos.


JIGGLYPUFF

Este adorable Pokémon Globo de tipo Hada ha estado presente en todos los Super Smash Bros. desde el primero hasta el último, pero en Super Smash Bros. for Wii U es la primera vez que aparece como personaje desbloqueado desde el principio. Jigglypuff tiene un serio problema, y es que es el combatiente más ligero del juego: incluso si su daño es inferior al 80%, cualquier golpe medianamente contundente lo pondrá contra las cuerdas. Sin embargo, tienes la garantía de que no encontrarás ningún otro luchador que iguale su formidable combate aéreo. Mientras se mantiene en el aire, Jigglypuff puede moverse como si nada y torturar a sus rivales con unas veloces patadas voladoras. A pesar de su aspecto tierno, su potencia de golpeo es muy alta, ¡cuidado con las confianzas! Otro extra que tiene es su flotabilidad: puede mantenerse tanto tiempo volando que el cielo es casi como su hogar. Para terminar de mejorar las cosas, puede usar su movimiento Canto para dormir a los enemigos cercanos y, seguidamente, ¡darles una ración de tortas! Muy recomendable para los que quieran un luchador aéreo eficaz, sencillo y, por qué no decirlo, bastante mono.

Lo mejor
Es el personaje con el mejor combate aéreo del juego.

Lo peor
También es el más ligero: si su escudo se rompe, saldrá despedido y, si no hay un techo encima, bueno...


Espera, ¿ya está? ¡No, señoras y señores! Y es que nuestro comentarista favorito anunció en el último Nintendo Direct dedicado a Super Smash Bros. for Wii U que un nuevo contendiente se aproximaba. Y no es otro que...

MEWTWO

Al final del vídeo "Super Smash Bros. for Wii U: ¡50 auténticas pasadas!", se hizo oficial que Mewtwo estaba siendo desarrollado en aquellos momentos por el equipo de Nintendo. ¡Por fin! Aunque muchos no lo saben, Mewtwo fue un aclamado luchador en Super Smash Bros. Melee, y uno de los seis personajes que fueron eliminados al llegar Super Smash Bros. Brawl; aunque eso sí, se han encontrado datos de este poderoso Pokémon dentro de dicho juego, por lo que se se sabe que iba a aparecer. Finalmente, Nintendo nos trae de vuelta dos de esos seis eliminados: el primero es Dr. Mario, ¡y el siguiente será nuestro querido Mewtwo! Se agradece, teniendo en cuenta que era el único de esos seis que contaba con un set de movimientos cien por cien original. Estamos ansiosos por ver qué cambios se implementarán a nuestro queridísimo Pokémon Genético de tipo Psíquico esta vez, ¡pero aún falta bastante! Hay que tener en cuenta que, además de las animaciones, deben preparar su voz y, además, tendrán que actualizar a Kirby con un poder que obtendría al copiarlo. ¡Permaneceremos muy atentos a cualquier noticia!

Esto ha sido todo. Córcholis, menuda lista larga. Más de cincuenta personajes para elegir, ¡nunca se ha visto un elenco de luchadores tan grande en un juego de lucha para esta generación! Sin duda, disfrutaremos a tope de las infinitas posibilidades que nos ofrecen estos dos títulos para las consolas de Nintendo. ¡Gracias por estar ahí, lectores y lectoras!